肉鸽像素游戏开发指南(Godot + Aseprite)
本文发布于 78 天前,最后更新于 77 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

肉鸽像素游戏开发指南(Godot + Aseprite)

以下内容为AI生成,请根据实际项目进行具体操作!


0.软件安装

1. 项目规划

1.1 确定游戏核心要素

  • 类型:肉鸽(Roguelike / Roguelite)
  • 玩法
    • 角色升级、随机地图、永久死亡(Roguelike)或部分继承(Roguelite)
    • 装备、技能、敌人、BOSS
    • 可解锁角色或能力
  • 游戏风格
    • 像素风格,2D 俯视角或平台动作
    • 低分辨率(16×16, 32×32 精灵)
  • 目标平台:Windows + Android(横屏)

1.2 选择开发工具

  • 引擎:Godot 4.x(GDScript / C#)
  • 美术:Aseprite(像素动画)
  • 音效:Bfxr、Audacity
  • 版本管理:Git + GitHub

2. Godot 项目设置

2.1 新建 Godot 项目

  1. 打开 Godot,新建 2D 项目
  2. 项目设置(Project → Project Settings)
    • Display → Window:
      • Width: 1280, Height: 720(适配横屏)
      • Mode: 2D
      • Stretch Mode: Viewport
      • Aspect: Keep
    • Input → Devices → Pointing:
      • Emulate Touch From Mouse: Enabled(方便模拟触摸)

2.2 适配 Windows + Android

  1. 导出 Android(Project → Export)
    • 需要配置 Android SDK / JDK / Godot Export Templates
    • 设置屏幕方向为 横屏(Landscape)
  2. 导出 Windows
    • 直接导出 exe

3. 美术资源(Aseprite)

3.1 像素风格建议

  • 16×16 或 32×32 尺寸
  • 角色动画:站立、移动、攻击、受击、死亡
  • 敌人动画:巡逻、攻击、死亡
  • UI:生命条、技能图标、道具栏

3.2 资源导出

  • 使用 Aseprite 逐帧绘制动画
  • 导出为 SpriteSheet(JSON + PNG)
  • 在 Godot 中使用 AnimatedSprite2D

4. 游戏核心系统开发(Godot 4)

4.1 角色控制(玩家)

extends CharacterBody2D
@export var speed = 100

func _process(delta):
    var direction = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_down"):
        direction.y += 1
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
        direction.y -= 1
    
    velocity = direction.normalized() * speed
    move_and_slide()

4.2 敌人 AI

extends CharacterBody2D
@export var speed = 50

func _process(delta):
    var player = get_node("../Player")
    var direction = (player.position - position).normalized()
    velocity = direction * speed
    move_and_slide()

4.3 随机地图生成

extends Node2D
@export var tilemap: TileMap
@export var width = 50
@export var height = 50

func generate_map():
    for x in range(width):
        for y in range(height):
            var tile_type = randi() % 2
            tilemap.set_cell(0, Vector2i(x, y), 0, Vector2i(tile_type, 0))

func _ready():
    generate_map()

4.4 物品系统

extends Node
var inventory = []

func add_item(item):
    inventory.append(item)

func use_item(index):
    if index < inventory.size():
        var item = inventory[index]
        print("使用物品:", item)
        inventory.remove_at(index)

4.5 UI 系统

extends Control
@export var health_bar: TextureProgressBar
@export var player: CharacterBody2D

func _process(delta):
    health_bar.value = player.health

5. 游戏优化

5.1 性能优化

  • 使用 TileMap 代替多个 Sprite2D
  • 池化对象,避免频繁创建/销毁节点
  • 压缩纹理,减少内存占用
  • 限制帧率,防止过热

5.2 触摸控制(安卓优化)

extends TouchScreenButton
func _pressed():
    Input.action_press("move_right")

6. 打包发布

6.1 Windows

  1. 导出 Windows 可执行文件(.exe)
  2. 封装成 .zip 或 .exe 安装包

6.2 Android

  1. 配置 Android SDK
  2. 导出 .apk / .aab
  3. 测试触摸控制

7. 未来扩展

    • 联网多人模式(Godot Multiplayer API)
    • 更多角色、技能、BOSS
  • 成就、每日挑战
  • 跨平台支持(iOS、Web)

8. 参考资料

 

🔗 原文地址:肉鸽像素游戏开发指南(Godot + Aseprite)


📣 喜欢这篇文章?欢迎 关注我们!

上一篇
下一篇