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肉鸽像素游戏开发指南(Godot + Aseprite)
以下内容为AI生成,请根据实际项目进行具体操作!
0.软件安装
1. 项目规划
1.1 确定游戏核心要素
- 类型:肉鸽(Roguelike / Roguelite)
- 玩法:
- 角色升级、随机地图、永久死亡(Roguelike)或部分继承(Roguelite)
- 装备、技能、敌人、BOSS
- 可解锁角色或能力
- 游戏风格:
- 像素风格,2D 俯视角或平台动作
- 低分辨率(16×16, 32×32 精灵)
- 目标平台:Windows + Android(横屏)
1.2 选择开发工具
- 引擎:Godot 4.x(GDScript / C#)
- 美术:Aseprite(像素动画)
- 音效:Bfxr、Audacity
- 版本管理:Git + GitHub
2. Godot 项目设置
2.1 新建 Godot 项目
- 打开 Godot,新建 2D 项目
- 项目设置(Project → Project Settings)
- Display → Window:
- Width: 1280, Height: 720(适配横屏)
- Mode: 2D
- Stretch Mode: Viewport
- Aspect: Keep
- Input → Devices → Pointing:
- Emulate Touch From Mouse: Enabled(方便模拟触摸)
- Display → Window:
2.2 适配 Windows + Android
- 导出 Android(Project → Export)
- 需要配置 Android SDK / JDK / Godot Export Templates
- 设置屏幕方向为 横屏(Landscape)
- 导出 Windows
- 直接导出
exe
- 直接导出
3. 美术资源(Aseprite)
3.1 像素风格建议
- 16×16 或 32×32 尺寸
- 角色动画:站立、移动、攻击、受击、死亡
- 敌人动画:巡逻、攻击、死亡
- UI:生命条、技能图标、道具栏
3.2 资源导出
- 使用
Aseprite
逐帧绘制动画 - 导出为 SpriteSheet(JSON + PNG)
- 在 Godot 中使用
AnimatedSprite2D
4. 游戏核心系统开发(Godot 4)
4.1 角色控制(玩家)
extends CharacterBody2D
@export var speed = 100
func _process(delta):
var direction = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("move_right"):
direction.x += 1
if Input.is_action_pressed("move_left"):
direction.x -= 1
if Input.is_action_pressed("move_down"):
direction.y += 1
if Input.is_action_pressed("move_up"):
direction.y -= 1
velocity = direction.normalized() * speed
move_and_slide()
4.2 敌人 AI
extends CharacterBody2D
@export var speed = 50
func _process(delta):
var player = get_node("../Player")
var direction = (player.position - position).normalized()
velocity = direction * speed
move_and_slide()
4.3 随机地图生成
extends Node2D
@export var tilemap: TileMap
@export var width = 50
@export var height = 50
func generate_map():
for x in range(width):
for y in range(height):
var tile_type = randi() % 2
tilemap.set_cell(0, Vector2i(x, y), 0, Vector2i(tile_type, 0))
func _ready():
generate_map()
4.4 物品系统
extends Node
var inventory = []
func add_item(item):
inventory.append(item)
func use_item(index):
if index < inventory.size():
var item = inventory[index]
print("使用物品:", item)
inventory.remove_at(index)
4.5 UI 系统
extends Control
@export var health_bar: TextureProgressBar
@export var player: CharacterBody2D
func _process(delta):
health_bar.value = player.health
5. 游戏优化
5.1 性能优化
- 使用 TileMap 代替多个 Sprite2D
- 池化对象,避免频繁创建/销毁节点
- 压缩纹理,减少内存占用
- 限制帧率,防止过热
5.2 触摸控制(安卓优化)
extends TouchScreenButton
func _pressed():
Input.action_press("move_right")
6. 打包发布
6.1 Windows
- 导出 Windows 可执行文件(.exe)
- 封装成 .zip 或 .exe 安装包
6.2 Android
- 配置 Android SDK
- 导出 .apk / .aab
- 测试触摸控制
7. 未来扩展
-
- 联网多人模式(Godot Multiplayer API)
- 更多角色、技能、BOSS
- 成就、每日挑战
- 跨平台支持(iOS、Web)
8. 参考资料
- Godot 官方文档:https://docs.godotengine.org
- Aseprite 文档:https://www.aseprite.org/docs
- Roguelike 设计指南:https://roguebasin.com